普通の日記

ノレパンの日常とか。 ごく稀に制作の状況とかを書いたりするのではないか。

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Author:ノレパン三世
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  • 夏の遠征時、アナログで異様に絵が描けない事が露呈してしまったわけですがその理由とかいいわけとかやっていこうとおもいます。

    というのも、むちゃくちゃ下書きをしないと描けないんですよねこれが。
    以下、その制作工程です。
    決して講座ではありませんのでツールの詳しい使い方とかは一切説明しておりませんので悪しからず。
    あと画像多めで重いです。。。


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2006/10/23/ 02:05 制作 / TRACKBACK(0) / COMMENT(2) / PAGETOP  

  • 斬さんからバトンのご指名だ!

    指名が無くとも見ただけでやらねばならないようだが。

    というわけで見たい人は続きを読むをクリック。

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2006/10/19/ 20:12 バトン / TRACKBACK(0) / COMMENT(3) / PAGETOP  

  • 録画しながらでもどうにかできたコンボ(音なし)

    見れない人は
    http://cowscorpion.com/Codec/3ivx.html
    ↑を導入すれば見れるかもしれません。
    無理ならあきらめよう!そんな大したものでもないので


    風邪はもうだいぶ良くなった。
    FF5は第2世界直前までいったweb拍手返事。


    >サバイバル時、アンノウンの投げでY氏が蘇生しました。マジで度肝抜かれました。
    >Z最終ステージでYが最初から最後まで復活しまくる(5回以上)のは確率とかの問題ですか
    >ゼノンモード最終面で、与作が体力半分で復活するのは仕様ですか?

    CPUヨサクは死んでしばらくするとSP残量を体力に変換して復活します。
    まさに気力だけで戦っている状態。
    なのでコマネチを使い切らせてから倒せば2度と復活しません。



    >結構昔から遊んでるんですが、未だに丸沢六匹を60秒で倒せません。
    あれは私にも無理です。
    そもそも全滅させることを前提に作っていないので。
    なんとか5匹くらいは倒したことはありますが。

    >毎度のことながら…難易度をもっとあゲゲゲて by∞
    キリが無いので却下ですかねえ…物足りないなら丸沢6体60秒殺にチャレンジしてみては。

    >ヴァルキリーランサーに青キャン追加希望
    >だめっす
    >か?

    着地時なら青キャン可能でもいいかもしれませんね。

    >天さんの装備を剣からビームサーベルにしてください
    それは却下かなぁ。

    >ヨサクの新技ハァハァ モウ1人男がいたらなぁ(無理)出来ればイケメン(無理)
    グ…やたら無理を強調していますがオマエ(ノレパン)には無理だ!
    とでもいいたいのでしょうか。クッソ〜…そのとおりだよ!!


    >ヨサクの技数をゼノン並に増やすのわ無理でつか?
    まあただ多ければよいというものでもないと思いますけどね。
    ガイルとかずっと必殺技二つでがんばってるし(スパコンは除くよ)。
    少ないなら少ないなりの良さがあると思います。

    というか正直あんまりアイディアが浮かばないのですが…


    >新作ドラゴンボールしました?なんだかギニューと栽培マンが弱体化っぽいので鬱なんですが。クララ
    残念ながら私が最後にプレイしたドラゴンボールゲーがシェンロンの謎(爆)なものだから当然未プレイでありんす。
    見た感じ楽しそうなんですけどね。


    >ノレパン3世て検索すると変なのがヒットします。あれは誰?
    たくさんヒットしすぎてどれかわからんのですが変なのって私のことじゃないでしょうか。
    あとノレパンで検索すると韓国のカラオケがたくさんヒットします。


    >ラファのコンボで何かいいレシピありませんか?自分は3,4割が限界です
    私もそのあたりが限界ですね。
    基本は→強(青)>→弱>→強(青)のループだと思うのですがどうなんだろう。
    意外にコンボには乏しい。



    >24万HIT突破シテルヨー。オメデトー。J8
    サンクスコ。
    でもうちのカウンターってばなんだか少しインチキくさいですからねえ。

    >ウチよりもノレパンさんの所のほうが大手ですよぅ・・・。
    fjjさんですね。
    なんというか掲示板の盛り上がりっぷりとかがなんか。
    そちらは常に賑わっている感があるのでその。
    あとうちのカウンターってばなんだか少しイン(ry


    >ヨサクに斧・・・ゲージを複数に分け、片方を今の状態、もう片方には変数を使い技を一つか二つにした斧
    >モードを追加する・・・ゲージはだんだん減ってゆき、一本目に戻ると斧モードが終る…どうでしょう?

    ゲージを複数に分けるってのが良くわからないんですがなんだかややこしくなりそうなので。
    作る方にも使う方にも。

    >じゃあヨサクに金の丸沢と銀の丸沢を装備させるのは?
    うん。却下。

    >超必時のみ斧を使って攻撃すればいいんじゃね?
    ああ…じゃあそれ採用。

    >質問、しつも〜〜〜〜ん
    >ドット絵描くときなんのツール使ってるんッスかぁぁ???

    EDGEっていうフリーのソフト使ってますが256色モード対応なら概ねなんでも良いです。





    >ほとぼりも冷めたころだ。結婚しよう。
    いいよ。

2006/10/15/ 22:01 web拍手 / TRACKBACK(0) / COMMENT(0) / PAGETOP  

  • 風邪ひいた。
    免疫力が低下しているのかなんだか風邪をひきやすい。
    んで丁度連休だったものだから丸一日横になりながらFF5Aやってました。

    いやあこれいいね。
    歩くのが速いし戦闘のテンポも良いのでサクサク進む。
    4Aの時のようなカーソル移動の重さも解消されていてすこぶる快適。

    ファミ通情報によると戦闘がややヌルくなっている?とのことなので自分にハンデを架す為、戦闘スピードを最速&アクティブモードでやっていたところ、

    ・マギサ&フォルツァで全滅
    ・ガルラで全滅
    ・イフリートで全滅

    となかなかの死にっぷりを見せました。

    でも特にレベル上げ等をしなくてもジョブとアビリティの組み合わせを練ることで攻略可能なバランスがいいですね。
    うむ。やはり名作。

2006/10/14/ 20:59 日記 / TRACKBACK(0) / COMMENT(0) / PAGETOP  

  • Tryef StudioさんにTOPページでご紹介していただいてから一日のヒット数がやばいことになりました。
    ありがとうございます。さすが大手だ…。

    んでweb拍手返事


    >ヨサクに斧を装備させる技がほしいです。もちろん一定時間の間

    面白そうではあるのですが全モーションに斧を持った絵とその分岐を作らないといけないので労力的にはパスかなぁ…。
    構えの一種としてやるならわりと現実的でしょうか。


    >パソ復活し久しぶりに来させていただいてみればなんと!背景が!カッコイイですね!イイ! byクライナ

    復活オメ。TOPページのバックグラウンド絵は屋台さん作ということでひとつ。よい仕事です。


    >Web喝にわざわざコメントしてくれているなんて知りませんでした。

    まあ全部に返事を書いてるわけじゃないですけどね。


    >あれだね、コンボが分からない。できない。

    動画でも録ろうと思ったのですが録っていると緊張してうまくできない…


    >カレーピラフ嫌いって言ってんのに何でレーズン入れるんだこの…ド低脳がァ―ッ!!  というセリフが
    >続>拍手レスを見て思い浮かびました。 元ネタは ジョジョ 低脳 で検索すると出てくるかも


    出ましたPPZ。しかしクサレ脳ミソは無いだろう。


    >新キャラにペットと飼い主みたいなのを  最近皇国の守護者を見たモンで

    使い魔連れた魔法使いとか。考えたことはありますけどね。
    95に比べるとオプションキャラを作るのは難しくなってるのでどうですかねえ。


    >更新オメ。 でもヨサクは相変わらず死んでも喰らうのね。
    >与作の死体の隣で↓+特連発すればHPもSPも回復しつついつの間にか戦いが終わる罠。


    そうです。そしてゼノン編では死んだヨサクを殴るごとに回復します。
    よく気づきましたね。


    >タイトル画面がいい感じになりましたね

    というか今までのが最悪すぎただけなんですが


    >最終的にどんなゲームになるんだろ?
    >今から次のUPが楽しみ。次はどんな要素が?


    私にもわかりません。


    >クレアの火力がかなり上がってます。個人的には良調整のゲームになってると
    >思います。ゼノン嬢の元気玉にはウハウハです!


    クレアはあまりいじった記憶が無いのですが結果的に良調整ならよかったです。


    >まずスクショに乾杯!ゴサクが兄とタッグをくんでる!?てつざんこう!

    前回できなかった(悪)夢のタッグです。


    >乙女玉ってあたっても生きてるじゃないすか。死なないYO

    まあその。ことばのあやですよ。


    >重大な不具合発見です!!ゼノン嬢の時間停止攻撃中に自キャラが活動できてしまいますよ(笑)
    >(誤)時間停止攻撃中に→(訂)時間停止技を発動後に 日本語変ですみませんorz
    >この前ゼノン嬢の時間停止攻撃中に動けると送った者です。すみません、あれ今日確かめたら何ともありません
    >でした。お騒がせしてすみませんでした


    そうです。実はたまにスローで動けてしまいます。
    原因不明。入門してくるとはッ!

    でももし動けてもギリギリまで動けないふりをして寄ってきたところを無敵技でオラァ!しましょう。


    >タイトル画面で十字キーを2回押すと止まってしまいます。トレーニングが出来ません。どうにかしてください
    >ゲームコントローラーが認識しないっすよ。いままでのVerはできたのに


    ぬんぬぬ。こちらでは確認できていない不具合ですね。
    他の格ツクゲーは大丈夫でしょうか?
    いよいよとなればお手数ですがDLし直してみるのもよいかもしれません。


    >タライ最高です
    >タライが残るの邪魔でおっさんが邪魔杉。


    次回はタライを破壊可能にしたいですねえ…


    >天さんのしゃがみキックがステキです。

    ちょ。ここで天がくるとは。


    >ヨサク新クリア絵が非常にシブくてカッコ良かったです。

    Y僧天悪の4人にはそれぞれ新エンディング画像があります。
    結構高い確率で出ます(低確率で前回までの絵)。

    あとZ嬢のエンディング絵は原作ファン必見ですよ。


    >天さんにシャナ色が…!
    >天使たんのシャナカラー使えるようにしてちょ♪


    チームVSモードなら使える…かな?


    >うほ、ゼノン嬢が技が豊富になった分かなり弱体化しておりますな、前回でも物足りなかったので、次回
    >更新の時には鬼強化してくだされ(ボス戦のみ)


    あんれれ。
    一応CPUゼノンはゲージ回復速度などパワーアップしてはいるのですが。
    また体力がやばくなると弱い攻撃でダメージを与えられなくなります。
    でも一撃の重い天やYあたりではわりと簡単に勝てちゃいますね。
    僧や丸沢は地獄。


    >乙女玉を食らった相手は死ぬ…相手は死ぬ……ハッ! エターナルフォースブリザード!!1!

    あ、よくわかりましたね。その技。


    >キャラゲーっぽいので、技の時にカットインがでたりするといいかも。

    あればかっこよいとは思うのですが複数のキャラが一度に出るので画面中カットインだらけにならないか心配です。
    あと格ツクでカットイン表示って何気に結構難しいんですよね。


    >スコアもあるといいかも。

    もうシステム変数に余裕が無いのでむりかなぁ…


    >Y氏の2369魔→2魔or236魔がそこそこ強くてインパクトあります。

    「魔」という表記がガーヒーっぽいですね。
    回転系の技はスパーキングシステムの恩恵を受けやすいですね。


    >あと、僧さんで普通にクリアした時、天さん生きてるのに死にエンドになった。気がする。

    うきょ。ヤバス。とりあえず戦闘終了と同時に力尽きた、というように脳内補完しておいてください。


    >どうも、ゼノンさんが使えるようになったようで・・・薔薇水晶Cが凄く似合ってましたね
    >「ぶっちゃけありえませんわー」ってね、あーかわいー


    4Pカラーは私も結構お気に入りですが6Pの「ゲリオンじゃないほうのエヴァカラー」もよく使います。


    >格ツクなんぞ辞めて漫画描こうぜ先輩 え?嫌だ? 先輩ならいいエロ漫画家になれそうなんだが


    この間の方でしょうか。後輩に心当たりが無いのですが。

    よほど辞めさせたいようですが正直私なんかに務まるほど漫画家って甘くないと思います。
    絵はもちろん、全体の構成や演出、設定や話の展開、台詞回しなどすべてにおいて高い能力とセンスが必要ですし(原作者と描いている人が別という例もあるが)。
    特にエロは人の複雑な絡みが要求されるので絵の技術としてはもっとも高度なものだと思います。
    丁度エロ同人誌を描いている知り合いがいるのですがやはり売れ行きは厳しいとぼやいておりました。

    まあ簡単なwebコミックくらいならいつか描いてみたいですね。

    …タイヤマン程度の。

2006/10/06/ 18:01 web拍手 / TRACKBACK(0) / COMMENT(0) / PAGETOP  

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